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WissenSchaffer: Programmieren lernen mit dem Funduino Cube

Zeit : Dienstag , 23. Juni 2026 - 14. Juli 2026, 15:00-17:00 Uhr
Ort :51±¾É«, Uni West,

Du wolltest schon immer wissen, wie ein Computer „denkt“?
Oder wie Spiele programmiert werden? Dann bist du hier genau richtig!

In diesem spannenden 4-teiligen Workshop entwickelst du dein eigenes Audio-Reaktionsspiel – und programmierst es direkt auf echter Hardware, dem Funduino Cube. Schritt für Schritt lernst du, wie aus Code ein funktionierendes Spiel wird.

Was dich erwartet:

Termin 1 – Die Sprache der Computer
Wie versteht ein Computer eigentlich, was wir von ihm wollen?
Du lernst die Grundlagen der Programmierlogik und die „Grammatik“ einer Programmiersprache kennen.

Termin 2 – Clever programmieren
Was macht ein Programm übersichtlich, effizient und gut strukturiert?
Am Funduino Cube findest du es heraus!

Termin 3 – Level Up!
Jetzt wird’s spannend: Kontrollstrukturen, Variablen und Funktionen – du steuerst den Programmablauf wie ein Profi.

Termin 4 – Dein eigenes Spiel
Zum Abschluss setzt du alles um und programmierst dein eigenes Audio-Reaktionsspiel auf dem Cube.

Für wen?
Schüler*innen ab der 8. Klasse

Wann?

Gruppe 1:
4 Termine à 120 Minuten
19.06.2026
26.06.2026
03.07.2026
10.07.2026
jeweils von 14:00-16:00 Uhr

Gruppe 2:
4 Termine à 120 Minuten
23.06.2026
30.06.2026
07.07.2026
14.07.2026
jeweils von 15:00-17:00 Uhr

Anmeldung
Bitte bis zum 16.06.2026 per E-Mail an ing.wissenschaffer(at)uni-ulm.de
Bei der Anmeldung bitte die gewünschte Gruppe angeben.

Weitere Infos