L辰ngst verfallene Tempel erkunden, auf der Milchstra��e wandeln oder einfach schon einmal durch das gerade vom Architekten entworfene Einfamilienhaus schlendern���.Dank einer Kombination aus Videobrille, Kamera und Spezialsoftware wirken virtuelle Welten realistischer als jemals zuvor.
Die Ulmer Studenten Stefan H旦rmann, Simon Singler, Fabian Weiss sowie der Doktorand Dominik Nu�� vom Institut f端r Mess-, Regel- und Mikrotechnik haben die 3D-Technologie ���ImmerSight" entwickelt und im M辰rz erstmals auf der Computermesse CeBIT pr辰sentiert. Bei der Internationalen Funkausstellung (IFA) in Berlin sind die angehenden Ingenieure jetzt mit dem Hauptpreis des vom Bundesministerium f端r Wirtschaft- und Technologie ausgerichteten ���Gr端nder-Wettbewerbs IKT innovativ" ausgezeichnet worden. ���Mit den 30 000 Euro Preisgeld wollen wir demn辰chst unser Unternehmen gr端nden und unser Produkt zur Marktreife bringen", sagt Stefan H旦rmann.
Die mit ImmerSight erzeugten virtuellen Welten wirken so t辰uschend echt, weil das System 端ber sechs Freiheitsgrade verf端gt. Das bedeutet, dass sich Anwender ganz nat端rlich bewegen und ihre Umgebung mit 360 Grad Rundumsicht erkunden k旦nnen. Nah und fern gelegene Objekte verschieben sich perspektivisch. Bei bisherigen Technologien konnten sich Nutzer zwar umsehen, nicht aber durch die virtuellen Landschaften laufen. Und so funktioniert Immersight: Eine an der Decke angebrachte Kamera filmt den Sensorring der Videobrille. Dann wird die genaue Kopfposition sowie Orientierung im Raum von der Spezialsoftware berechnet und das Ergebnis, also ein individuelles Bild f端r jedes Auge, auf die Videobrille 端bertragen. Bei der CeBIT sollen Nutzer spontan in die Luft gesprungen sein, um 端ber eine S辰ule im virtuellen Tempel schauen zu k旦nnen. Und tats辰chlich leitet sich der Name ���ImmerSight" vom Lateinischen ���immersio", das bedeutet ���eintauchen", ab.
Die k端nftigen Unternehmer k旦nnen sich zum Beispiel Anwendungsm旦glichkeiten in der Produktpr辰sentation, Inneneinrichtung oder als Videospiel vorstellen. Das System ist portabel und deutlich g端nstiger als vergleichbare Produkte. Auf dem Weg von der Idee bis zur Marktreife werden Stefan H旦rmann, Dominik Nu��, Simon Singler und Fabian Weiss von Professor Klaus Dietmayer, Leiter des Instituts f端r Mess-, Regel- und Mikrotechnik, unterst端tzt. Au��erdem arbeiten ein amerikanischer Videobrillenhersteller und Unternehmen aus den Bereichen Kameratechnik sowie ���Virtual Reality" mit den kreativen Ulmern zusammen. ���Wir haben die Vision, immersive, virtuelle Realit辰t f端r jedes B端ro und jedes Wohnzimmer anzubieten", sagen die Nachwuchsunternehmer.
Von Annika Bingmann
