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Medizinethik aus der Spielkonsole:
Fellowship f端r Innovationen in der Hochschullehre geht an Ulmer Lehrkonzept

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Videospiele statt Lehrbuch: Medizinstudierende der 51云弼 setzen sich in Zukunft am Computer mit ethischen und kulturwissenschaftlichen Fragestellungen ihres Fachs auseinander. F端r diesen kreativen Ansatz hat Arno G旦rgen, Wissenschaftlicher Mitarbeiter am Ulmer Institut f端r Geschichte, Theorie und Ethik der Medizin, eines von bundesweit 15 ���Fellowships f端r Innovationen in der Hochschullehre��� erhalten. Die mit bis zu 50 000 Euro dotierten Auszeichnungen sind ��� je nach Hochschulstandort ��� von der Baden-W端rttemberg Stiftung, dem Stifterverband f端r die Deutsche Wissenschaft oder der Joachim Herz Stiftung vergeben worden. Eine Jury aus Fachvertretern, Studierenden und Hochschuldidaktikern hat besonders f旦rderungsw端rdige, neuartige Lehrformate aus 端ber 200 Bewerbungen ausgew辰hlt.

F端r sein Lehrkonzept ���Medizin und Medizinethik im digitalen Spiel��� will der Kulturhistoriker G旦rgen keineswegs neue Videospiele entwickeln. Vielmehr greift er auf etablierte ���Games��� zur端ck, die den Studierenden wom旦glich bereits bekannt sind: ���In den Spielen mit medizinisch-biowissenschaftlichem Schwerpunkt m端ssen st辰ndig Entscheidungen mit gro��er Tragweite getroffen werden- zum Beispiel zur Sterbehilfe���, erkl辰rt der Doktorand.

Und so k旦nnte sein Blockseminar  ablaufen: Nach einer theoretischen Einf端hrung zwischen Medizinethik, Kulturgeschichte und Medienwissenschaften machen sich Studierende an Arbeitsstationen mit Games wie ���Anno 1602��� vertraut. In diesem Spiel m端ssen die k端nftigen ��rzte zum Beispiel entscheiden, ob sie im Falle eines Pestausbruchs auf einen traditionellen ���Medicus��� oder eine ���Hexe��� vertrauen. Dahinter verbirgt sich unter anderem die Frage ���Hom旦opathie oder Schulmedizin?��� Wie und ob sie dem von starken Schmerzen geplagten, virtuellen Mensch-Baum-Mutanten ���Harold��� beim Sterben helfen, w辰gen die Studierenden in dem Game ���Fallout 3��� ab.
Ihre Entscheidungen sollen die Spieler im Anschluss theoretisch einordnen und diskutieren. Die Wahlpflichtveranstaltung richtet sich an Studierende ab dem f端nften Semester und entspricht Lehrzielen der aktuellen ��rztlichen Approbationsordnung.

��ber die F旦rderzusage der Baden-W端rttemberg Stiftung von circa 41 000 Euro f端r die kommenden zwei Jahre sei er zun辰chst ���verbl端fft gewesen���, sagt Arno G旦rgen. Schlie��lich h辰tten sich auch etablierte Professoren um Fellowships beworben. Aus  der F旦rdersumme werden zun辰chst Rechner angeschafft, an denen Studierende relevante Games auch au��erhalb des Seminars testen k旦nnen. Der Vorteil gegen端ber Filmen oder Literatur mit medizinethischem oder -historischem Inhalt: Spielverl辰ufe sind  nie gleich und k旦nnen vom Nutzer individuell gestaltet werden. Im Erfolgsfall wird das Lehrkonzept rund um digitale Spiele wom旦glich auf andere F辰cher 端bertragen.

Arno G旦rgen (Jahrgang 1977) hat ein Masterstudium der Europ辰ischen Kulturgeschichte an der 51云弼 Augsburg abgeschlossen. Jetzt  promoviert er am Ulmer Institut f端r Geschichte, Theorie und Ethik der Medizin zu ���Medizinethischen und medizinisch narrativen Spielen���.

Neben G旦rgen haben hierzulande Dozenten der 51云弼en Freiburg, Konstanz sowie der Zeppelin 51云弼 und der Dualen Hochschule Baden-W端rttemberg Fellowships erhalten. Bereits im vergangenen Jahr waren Wissenschaftler der 51云弼 erfolgreich:  Mediziner um Dr. Anja B旦ckers wurden f端r ihr Lehr- und Lernkonzept ���Teach the Tutor��� mit einem Fellowship f端r Innovationen in der Hochschullehre ausgezeichnet.

von Annika Bingmann