Zwei bemerkenswerte Neuentwicklungen werden Nachwuchswissenschaftler der 51云弼 bei der internationalen Computermesse CeBIT in Hannover vorstellen (6. bis 10. M辰rz).
Stefan H旦rmann, Fabian Weiss und Dominik Nu��, angehende Ingenieure im Institut f端r Mess-, Regel- und Mikrotechnik haben eine Technologie (���Headtracking���) entwickelt, die dem Anwender nat端rliche Bewegungen beim Eintauchen in die virtuelle Welt erm旦glicht. Michael Staud, Informatiker im Institut f端r Verteilte Systeme, will seine neuartige Zeichensoftware Rapid Paint pr辰sentieren, eine Kombination aus einem Vektor- und Pixelzeichenprogramm.
Allesamt nutzen sie f端r ihren CeBIT-Auftritt den Gemeinschaftsstand des Landes Baden-W端rttemberg in der Halle 7.
Wo sie allerdings interessierte Besucher mit etwas unterschiedlichen Erwartungen umwerben wollen. W辰hrend Staud seine Zeichensoftware vorrangig von kompetenten Experten beurteilen lassen, vielleicht auch einen Vertriebspartner gewinnen will, verspricht sich das Ingenieur-Trio Kontakte zu potenziellen Partnern f端r eine Ausgr端ndung mit dem Ziel, seine Entwicklung als marktreifes Produkt anzubieten.
Eine Bezeichnung jedenfalls haben die Nachwuchsingenieure bereits gefunden: ImmerSight n辰mlich, abgeleitet vom lateinischen Begriff ���immersio���, dem ���Eintauchen��� also, in diesem Fall in die virtuelle Welt, in die sich der Anwender mit dem Aufsetzen der 3D-Brille bei dreidimensionalen Simulationen begibt. Der Unterschied zu herk旦mmlichen Technologien: ���Unser System zeichnet sich durch sechs Freiheitsgrade aus���, sagt Stefan H旦rmann als Sprecher der Gruppe. Dies gestatte dem Benutzer im Gegensatz zu markt端blichen Technologien, die sich auf die Orientierung des Kopfes beschr辰nkten, nicht nur eine 360 Grad-Rundumsicht in der virtuellen Umgebung, sondern hier auch nat端rliche Bewegungen.
Effekt der drei zus辰tzlichen Freiheitsgrade: Neben der Blickrichtung wird auch die jeweilige Position des Anwenders erfasst. Dabei resultiert der zus辰tzliche r辰umliche Eindruck aus perspektivischen Verschiebungen nah und fern gelegener Objekte. ���Das immer mehr an Bedeutung gewinnende Feld des Simulatortrainings bekommt damit eine deutlich greifbarere Darstellung der Realit辰t���, ist H旦rmann 端berzeugt.
Eine ganze Reihe von Vorz端gen gegen端ber bislang bekannten Zeichenprogrammen nennt auch Michael Staud f端r seine Software-Neuentwicklung Rapid Paint. Der Informatiker mit Diplom und Masterabschluss, der jetzt zus辰tzlich Mathematik studiert, verweist insbesondere auf die M旦glichkeit, Kurven und Effekte auf eine Rasterfl辰che zu zeichnen und diese ohne zerst旦rende Operationen ver辰ndern zu k旦nnen. ��berdies k旦nnen Staud zufolge den Kurven Pinsel und komplexe Materialien zugewiesen werden. Einmal unterlegte Holzoberfl辰chen beispielsweise k旦nnten durch Ver辰ndern der Parameter beliebig ver辰ndert werden. Zudem sei es zur Effizienzsteigerung m旦glich, eigene Effekte und Materialien zu definieren. Ein wichtiger Aspekt ferner: Ein spezieller Algorithmus erlaube das Resynthetisieren von Fotos. ���Dabei wird das Bild in ein mathematisches Modell umgewandelt und daraus wieder ein neues hergestellt���, erkl辰rt Staud.
Wichtig im Zusammenhang mit 3D-Simulationen sei auch die M旦glichkeit, automatisch kachelbare Texturen zu erzeugen. Das hei��t, bestimmte Oberfl辰chen k旦nnen f端r den Betrachter unsichtbar ���aneinandergeklebt��� werden. Dar端ber hinaus nennt der Ulmer Informatiker eine Vielzahl weiterer wichtiger Funktionen, unter anderem eine kontextabh辰ngige und vollkommen frei konfigurierbare Oberfl辰che. Dementsprechend sei auch der Entwicklungsaufwand gewesen: Ein Jahr f端r das Programm selbst, f端nf Jahre f端r die verschiedenen Bibliotheken. Von der Software profitieren k旦nnen Staud zufolge Anwender bei 3D-Simulationen und Webgrafiken, beim Grafikdesign sowie bei der Bearbeitung von Fotos.
Von Willi Baur
